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原神伤害怎么算(原神伤害计算公式)

时间:2024-04-12 06:58:19
原神伤害怎么算(原神伤害计算公式)

原神伤害怎么算?很多小伙伴可能对游戏中的伤害计算方式还不是很了解吧,今天小编给大家带来原神伤害计算公式分析,快来看一下吧。

原神伤害计算公式分析

大家纷纷进入40-45级区间了,感受到策划的爱了吗,随便一个小怪几万血,打什么都刮痧?这里带来了伤害计算方法。

一、伤害公式

一般伤害:

伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性

元素增幅(蒸发,融化)伤害:

伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成

聚变(超导,超载,感电)伤害:

伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成

聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

等级系数:

关于等级多项式加成,后期渐渐乏力。

二、了解伤害计算需要关注的要点

1.乘区,大家可能见过很多次乘区这个概念。如果你会算,那么很容易理解。否则你只要理解尽可能使得各个乘区的等权重情况下加成比例相同则收益最大化。举个例子,你现在有100%的资源,分配 ……此处隐藏204个字……比例不够,后期普通技能干6000左右的时候,自己只能1000多。2.触发有CD。如果没有这个倒是可以依靠多个持续性技能狂轰滥炸。然而这种伤害实际上一秒多触发一次。3.元素精通的强化提升非线性,117精通聚变加成51.5%,468精通为167%。468精通按比例换算相当于116%的攻击。天花板很低。

3.聚变反应后期主要用来提供效果(冰冻,减防),补充伤害。(用来输出只有一种情况,用雷火来打群怪。因为反应是多人范围伤害,伤害可观)元素反应需要提供稳定的元素环境,这个一种是依靠部分技能,比如莫娜e,丽莎大。但是这种一般缺点很明显,场地技能一般cd长,耗能高,也不自由,就限定了那个技能,没有就没法打。另一种是依靠风系大招的元素转化效果,很自由很好用。就砂糖和风主大本身各有一些问题需要解决。温蒂的基本很好用了。

4.第一个公式里伤害加成均为加算,包括易伤。这是一个非常神奇的设定。完全颠覆传统。感觉是为了压制数值而为。害怕玩家换人流又玩出什么花吧。这造成伤害buff地位大大降低,跟其他几个乘区地位相同了,攻击和暴击地位大大提升。

5.理论上最好的输出是火跟水。这两个属性比其他属性多吃双倍的增幅伤害,由于是增幅还会吃元素精通。虽然C的元素精通不值得堆,但是可以轻易的buff到200+。配合单次高伤的技能,快乐的打核弹。火法水法的重击很适合靠这个清群怪。莫娜的重击也因此给到了全游戏最低的倍率。可莉的重击给了最短的手。总之被策划搞的很"平衡"。这里就得强调下,数值输出有局限性,需要依赖输出环境,不要迷信这个。

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